Ustekabean, joko-aulkiak lehertu egin dira.Kategoria osoaren salmentak 200etik gorakoak izan ziren.Gainera, Anjik, joko-aulkiak ekoizten diren hiri txikiak, joko-aulkiak atzerrira esportatu zituen urtean zehar.Beren kalitate sendoa dela eta, atzerriko kontsumitzaileek oso maite dituzte.
Gu, Nova, joko-aulkien fabrikatzaileen industriako 10 onenen artean dago.
Profesional batzuek adierazi dute joko-aulkien egungo sartze-tasa oso baxua dela, herrialde osoan 500 milioi joko-jokalarirekin, denek nahi dute joko-aulkia.
Kirol elektronikoko nerabe talde honen gastu-ahalmena indartsuegia da, ehunka mila milioi pista berri onartzen dituzte!
E-sports beroa da, eta e-sports aulkia haize-behean dago
Azaroaren 7an, EDG e-sports talde txinatarrak League of Legends S11 Global Finals irabazi zuen.1.000 milioi ikustaldien atzean, kirol elektronikoaren industria osoaren garapen handia dago.
2003az geroztik, Estatuko Kirol Administrazio Orokorrak kirol elektronikoak 99. kirol ekitaldi ofizial gisa zerrendatu zituenetik, Txinako kirol elektronikoak garapen luze eta bihurria izan du.
2018ra arte, Jakartako Asiako Jokoetan, kirol elektronikoak errendimendu elementu gisa zerrendatu ziren lehen aldiz, Txinako selekzioak bi txapelketa irabazi zituen eta kirol elektronikoak zirkulutik kanpo zeuden eta eztabaidagai bihurtu zen nagusienetan. gizartea.
Datuek erakusten dute 2020az geroztik, etxeko kirol elektronikoen merkatuak hazkunde azkarra mantendu duela.Mugikorreko e-sport jokoen merkatuaren hazkunde-tasa soilik %36,8ra iritsi da, eta e-sport ekologikoaren merkatu osoaren hazkunde-tasa %45,2ra iritsi da.Industria osoko kirol elektronikoen erabiltzaileen eskala 500 milioira iritsi da.
Gero eta beroagoak diren e-kirolak ezin ditugu alde batera utzi haren atzean dagoen garapen potentziala.
Estatistiken arabera, Txinako kirol elektronikoen merkatuaren tamaina orokorra 2020an 150.000 milioi yuanetik gertu egongo da.Eta beheranzko industria askoren garapena sortu du.Hala nola, kirol elektronikoko hotelak, kirol elektronikoko aulkiak, kirol elektronikoko ekipamendu periferikoak, kirol elektronikoko lokalak.
Nahiz eta IKEA-k e-sport gela irtenbide orokor bat jarri du abian ohiko ikasgela ordezkatzeko.
Epidemiak, izurritetzat jotakoak, ustekabeko buelta bat ekarri dio kirol elektronikoen industriaren garapenari.
Espazio fisikoaren banaketak mugatuta, jende gehienak denbora gehiago pasatzen du etxean eta denbora gehiago ematen du denbora luzez eserita.Berez, jokoak jolastea eta zuzeneko partidak ikustea entretenimendu eta denbora-pasa garrantzitsu bihurtu dira.
Estatistikek erakusten dutenez, 2021ean Txinako kirol elektronikoen erabiltzaileen artean, astean 11-20 ordu jokatzen duten kirol elektronikoen erabiltzaileen proportzioa da altuena, %34,5era iritsi arte.Kirol elektronikoko ekitaldiak ikusteari dagokionez, kirol elektronikoko erabiltzaileen % 64,7k hilero ikusten dute batez beste 10 ordu baino gehiago.
Hain joko-denbora luzeak eskari handia eman du beheranzko joko-aulkien fabrikatzaileen garapenerako.
Hala ere, joko-aulkiak hasiera batean joko-jokalari profesionalentzat eta jokalari gogorrentzat hornituta zeuden.Horrek joko-esperientzia eroso eta egonkorra eman diezaieke, nekea murrizten duen bitartean eta jokoen errendimendua hobetzen du.Jokalari arruntek, oro har, ez dute erosten.
Baina hainbat joko-gertaerak eta joko-aingurak bistaratzearekin batera, baita joko-aulkien industriaren garapenarekin ere, jokalari arruntak belar-joko-aulkiak bihotzean hazten hasi dira.Joko-aulkien industria osoaren eskaera gero eta zabalagoa dela esan daiteke
Urez gorako ura gora egiten jarraitzen du, eta ibaian beherako industriak lor daitezke.
Ikuspegi horretatik, kirol elektronikoko aulkien ospea ezin da kirol elektronikoen ospetik bereizi, are gutxiago epidemiaren bultzada.
Erabiltzailea oso gaztea da eta joko-aulkia oso indibiduala da
Jolasetan aritzen den jende gehiagoz gain, jolasean aritzen diren pertsonak ere oso gazteak dira, eta horrek kirol elektronikoko aulkiak garatzeko aukerak ere ekartzen ditu.
iResearch-ek kaleratutako "China E-sports Industry Research Report 2021"-ko estatistiken arabera, Txinako kirol elektronikoen erabiltzaileen % 68,3 gizonezkoak dira, eta 95 ondorengo Z belaunaldia biztanleriaren erdia baino gehiago hartzen du, hau da, The Kirol elektronikoen industria oso dinamikoa da, eta erabiltzaileen kontsumo joerak ere dibertsifikatuagoak dira.
Orduan, gizonezkoen kontsumo-merkatu nagusitzat duten kirol elektronikoen industriak berez gora egingo du gizonezkoen kontsumo olatu honen bidez.
Horretarako, kirol elektronikoko aulki saltzaileek produktu pertsonalizatu ugari kaleratu dituzte Z garaiko gazteen kontsumo-beharrei erantzuteko.
Kirol elektronikoko aulki arruntak, gehienbat, superkotxeetako eta lasterketa-kotxeetako kubo-eserlekuetan oinarritzen dira, larru koloretsuak eta apar-aulki lodiak eta dagokion ukondo-euskarria, kontsumitzaileak eroso eta eser daitezen.Eroso.
Eta zerbait freskoagoa nahi baduzu, RGB argiak ere gehi ditzakezu, mugimendu pertsonalizatuak editatzeko laguntza, zure joko-aulkiak kanpotik barrura distira izan dezan eta zure amodioa pertsonaliza dezakezu.
Argitalpenaren ordua: 2021-05-05