Kirol elektronikoko aulkia hamaika bikoitza sutan dago: salmentak %300 handitu ziren, eta atzean dagoen merkatua izugarria da

Aurtengo Double Eleven, ezusteko produktu "bero"az hitz egin nahi baduzu, joko-aulkia aipatu behar duzu.

Kirol elektronikoko aulkien erosketaren gorakada ezin da bereizi azken urteotan kirol elektronikoko sukarren agerralditik;bestalde, epidemiaren kausatik bereizezina da.Etxean denbora luzez eserita egoteak baldintza handiagoak ditu eserlekuen produktuen erosotasunerako.

Joko-aulkien erosketaren gorakada bereizezina da azken urteotan jokoen sukarren eztandatik.

Kirol elektronikoak ezagutzen dituzun ala ez, badakizu ezaguna dela, batez ere azkenaldian lagunen zirkuluak "EDG Niu X" pantailari irristatu egin ostean.Azaroaren 7ko goizaldean, 2021eko "League of Legends" final globaletan, Txinako EDG taldeak Koreako DK taldea 3:2 garaitu zuen txapelketa irabazteko.EDGren garaipenak azkar lehertu zuen Internet.Interneten begietan, horrek esan nahi du kirol elektronikoak balio nagusien arabera onartzen ari direla, jolasak maite dituzten gazteak hunkituz.

Ospearen atzean, joko-aulkien industria ere arazoz beteta dago.Etxeko joko-aulkiak enpresa txikiak eta ertainak dira gehienbat, I+G inbertsio txikia dutenak, eta ondorioz produktuen kalitate baxua da.Gainera, enpresek berrikuntza falta dute, eta produktuen diseinuak eta itxura berdinak dira.Analista batzuen ustez, "statu quo-a hautsi eta merkatu kuota handitu nahi duten enpresek gehiago inbertitu behar dute joko-aulkien diseinuan eta garapenean kontsumitzaileen esperientzia hobetzeko". diseinu-berrikuntza berria 2022an.

2023rako, mundu mailako kirol elektronikoko jokalariek 2.000 milioi baino gehiago izango dituzte, eta Txina herrialde eta merkatu eremu handiena bihurtuko da.Horrek esan nahi du etxeko kirol elektronikoko aulki markek oraindik erakusteko leku asko dutela.


Argitalpenaren ordua: 2021-05-05